Unidad 3: Diseño de Software orientado a objetos
Requisitos de finalización
3.A Clasificación de patrones de Diseño
Patrones creacionales. Patrones estructurales. Patrones de comportamiento. Relaciones entre los diferentes clases de patrones. Refactorización mediante patrones.
3.B Principales patrones de diseño
Singleton. Fábrica. Composite. Estrategia. Observador. Adaptador. Comando. Decorador. Fachada. Puente. Plantilla. Iterador.
3.B Gestión de Persistencia
Definición y Concepto de Persistir. Mapeo Objeto - Relacional (ORM). Arquitectura de un framework de persistencia. Patrones para la gestión de la persistencia.
Presentaciones
- Viernes 20 de Noviembre 2020 - Link a Presentación
Última modificación: viernes, 20 de noviembre de 2020, 16:13