Unidad 3: DISEÑO DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS - Teoría
Requisitos de finalización
3.A Clasificación de patrones de Diseño
Patrones creacionales. Patrones estructurales. Patrones de comportamiento. Relaciones entre los diferentes clases de patrones. Refactorización mediante patrones.
3.B Principales patrones de diseño
Singleton. Fábrica. Composite. Estrategia. Observador. Adaptador. Comando. Decorador. Fachada. Puente. Plantilla. Iterador.
3.C Gestión de Persistencia
Definición y Concepto de Persistir. Mapeo Objeto - Relacional (ORM). Arquitectura de un framework de persistencia. Patrones para la gestión de la persistencia.
U3 Patrones de Diseño de Software - parte 1
Última modificación: lunes, 16 de septiembre de 2024, 15:31